À l’occasion de la sortie du jeu Avatar: Frontiers of Pandora, Multijoueurs s’est délocalisé à Manhattan Beach, à côté de Los Angeles, pour aller à la rencontre des équipes de Lightstorm Entertainment, le studio de production de James Cameron, et d’Ubisoft Massive, en charge du jeu vidéo tiré de l’univers de la saga à succès. Jon Landau, producteur d’Avatar, Magnus Jansen, directeur créatif chez Massive, et ceux qui ont fait le jeu nous expliquent comment on arrive à faire de l’inédit dans un univers déjà connu.